home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Magazin/MacEasy 25 / Mac Magazin and MacEasy Magazine CD - Issue 25.iso / Spiele & Edutainment / The Ambrosia Times 3.4 / The Ambrosia Times 3.4.rsrc / TEXT_132.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-20  |  10KB  |  217 lines

  1.  
  2. Kudos and Criticism               
  3. by Ambrosia Software Users
  4.                                              
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                          This section features reader responses to Ambrosia's software & service. We will
  9.                          include the good with the bad, and address any problems brought to our attention.
  10.                          These are real people writing real letters about real issues. Feel free to drop us a
  11.                          line.
  12.  
  13.  
  14. Escape Velocity Reactions
  15.  
  16.                 WHOOOOOOOOOOOOEYYYY!!!!!!! Escape Velocity is the BEST game 
  17.                 Ambrosia ever made! It involves thinking, moving, buying, trading, 
  18.                 killing, dying, landing, etc, etc, etc. Right now (on EV), I'm saving up 
  19.                 credits to buy a ship, and get fighters, killers, flyers, thinkers, movers,
  20.                 buyers, landers, etc, etc, etc.
  21.  
  22.                 -DMO
  23.  
  24. Well, we are glad you enjoy it. What we could do with your vocabulary. 
  25.  
  26.                 I'm an addict! Oh yes I am! EV should prompt the user every 2 hours 
  27.                 that perhaps  should go outside and enjoy life... EV is only a game!!!!
  28.  
  29.                 -Jason Whong
  30.  
  31. Really? You don't think it should be the other way around? I think life should prompt you every two hours to go play EV. What do you think? 
  32.  
  33.                 Let the guys at Ambrosia know that Escape Velocity should ship with marriage 
  34.                 counseling software.
  35.  
  36.                 -Exter@AOL.com
  37.  
  38. We can't get invoved in marital affairs. We leave that for the experts. 
  39.  
  40.                 I was wondering... do you have an EV Anonymous group or something?...
  41.  
  42.                 -Captain Dirkinator
  43.  
  44. Yes, but we do not know who runs it, nor who any of the member are. Strange... 
  45.  
  46.                 Escape Velocity is, in short, the most fun I've ever had with my pants on.
  47.  
  48.                 Actually, it probably would be the most fun I've ever had with my pants
  49.                 off too, if only the "Hire an Escort" function worked like I first expected it to. ;-)
  50.  
  51.                 -Peter A. Cohen
  52.  
  53. Umm... You've been reading the personals a little too much. 
  54.  
  55.                 My first E-mail letter contained the following line: "Space exploration,
  56.                 and trading gave me  the impression that EV was akin to Monopoly only
  57.                 more so." The key word here being *akin*, not suggesting a copy.
  58.  
  59.                 Is there some reason spaceyard warships cannot be renamed business
  60.                 units, and these bartered on various planets? When a player gets enough
  61.                 properties on a planet, he collects the tribute as a merchant prince rather
  62.                 than a pirate. You've got lots of planets to be subjugated, and perhaps the
  63.                 Confederation would object just as strongly to cartels as to pirates.
  64.  
  65.                 Likewise with the weapons window, remove some exotic weapons and
  66.                 put in some commercial enterprises for the successful trader to invest in.
  67.                 Stock market?
  68.  
  69.                 Keep the piracy feature if you must, but not as the primary objective.
  70.  
  71.                 Make it more difficult to amass a fortune. In the present form, it's only
  72.                 a matter of flitting from place to place, and the player becomes a millionaire.
  73.                 Add some setbacks in the play sequence. (Chance & Community Chest on the
  74.                 Monopoly board.)
  75.  
  76.                 Allow players to operate more than one ship, and to trade under aliases.
  77.                 Multiple players? Preferably just me and the computer, but the rage now
  78.                 seems to be networking games.
  79.  
  80.                 -JWGlover@AOL.com
  81.  
  82. We welcome all comments and criticisms. We are still tweaking EV and hope to have a very well rounded game when we are done. 
  83.  
  84. Maelstrom Rock
  85.  
  86.                 These are really good folks...They once gave me permission to use
  87.                 Maelstrom as an example in an object-oriented programming course I
  88.                 was teaching. The first day I had all 23 students load Maelstrom and play
  89.                 it. There really was a pedagogic reason for that, but the most fun was the
  90.                 incredible noise 23 people can make if  they play a shoot-em-up
  91.                 simultaneously with the sound cranked to the max. We cleared the
  92.                 computer center and I could legitimately give a smug smirk to the
  93.                 director. Ah yes, those were the days. Then I wrote my CS1 text and
  94.                 life in the computer center got dull again.
  95.  
  96.                 - Rick "WoBbing again" Decker 
  97.  
  98. Kinda makes you want to change the lesson plan, eh? 
  99.  
  100. Barrack debate continued: Is Barrack a Word?
  101.  
  102.                 barrack v.i. & t. Orig. & chiefly Austral & NZ. L19 [Prob. f. N. Ir. dial.]
  103.                 O spectators at games etc.: shout vociferously (for), jeer (at).
  104.  
  105.                 barrack n. Austral & NZ. L19 [f. barrack v.i] An act, or the action, of 
  106.                 barracking a person, team, etc.
  107.  
  108.                 In every day use, Australians 'barrack for Carlton' or 'barrack for the
  109.                 Adelaide Crows.' The word is used as a shorthand for 'this is the team
  110.                 I hope wins each week and if they don't I'll be vaguely depressed on
  111.                 Monday morning and if someone barracking for the team that beat
  112.                 them comes near me to gloat I'll probably growl at them.
  113.  
  114.                 As far as I can work out, it encompasses some of the meaning of 'root
  115.                 for' as used by USonians but also covers some of the territory taken by
  116.                 the phrase 'to follow' (eg 'I follow the Cincinatti Reds.').
  117.  
  118.                 It's interesting to observe that the term is reserved for teams involved
  119.                 in domestic competitions. Australians don't 'barrack' for Australia
  120.                 when it is playing an international fixture (whether it be cricket, soccer,
  121.                 hockey, netball or whatever).
  122.  
  123.                 Moreover, Australians don't 'barrack' for cricket teams at any level:
  124.                 District; First Class; or Test (International). First Class cricket is played
  125.                 between states, so identifying your home state is tantamount to identifying 
  126.                 which team you want to win the Sheffield Shield. People who follow 
  127.                 District cricket tend to identify themselves as 'supporters' of a particular 
  128.                 team rather than suggesting they 'barrack' for said team. 
  129.  
  130.                 -Brian Forte 
  131.  
  132. Yea, well... so what? 
  133.  
  134. Andrew's Parents Gotta Be Proud
  135.  
  136.                 In the comp.sys.mac.games.action newsgroup, Andrew wrote:
  137.  
  138.                 "Barrack Discretion allows you to permanently change two sounds in Barrack
  139.                 that some may find objectionable or not suitable for children.
  140.  
  141.                 You guys are *truly* a class act. As a hard-core Christian, I was a little
  142.                 put out by the "oh my God" statement that I found in the game. But,
  143.                 knowing that not everyone believes the same way I do, I chose not to
  144.                 say anything to you guys because I know you're so busy doing other
  145.                 projects, etc. That, along with the fact that it isn't a pattern with you
  146.                 guys to insert questionable (morally that is) sounds into your games.
  147.                 So, to have you offer to change the sounds, just in case it might offend
  148.                 someone, really speaks highly of you and your organization. I commend
  149.                 you and Ambrosia for your sensitivity to others and children and for
  150.                 consistently producing outstanding work. Keep it up Andrew!
  151.  
  152.                 -Chris Vaughn 
  153.  
  154. Hey, it's the least we can do. Besides, we don't want folks poking around the Barrack files with ResEdit. Only trained professionals should be performing these operations. I feel like Mr.CyberWrench. 
  155.  
  156. Great Game, But...
  157.  
  158.                 I had just picked up 20 tons of industrial goods in the Antares system.
  159.                 I was cruising back to Earth in my shuttlecraft "Magellan III," when
  160.                 out of nowhere appeared the most dispicable creature in the known
  161.                 universe. I was caught red handed - nowhere to escape, nowhere to
  162.                 hide. If I'd had more warning, I might have been able to escape, but,
  163.                 alas, I knew that I was doomed.
  164.  
  165.                 Fortunately, I was able to come up with a good enough excuse to keep
  166.                 my boss from firing me on the spot. I told him I was checking the
  167.                 color bands and pixel widths on my monitor. Can you believe he
  168.                 fell for that?
  169.  
  170.                 -DMcnab1959 
  171.  
  172. Bosses are pretty dumb. It's amazing what you can pull off. I remember this one time... oh, Hi
  173. Andrew. 
  174.  
  175. Hector Under Glass...The Threats Keep Coming
  176.  
  177.                 From the Comp.Sys.Mac.Games.Action.Newsgroup, Andrew wrote:
  178.  
  179.                 "Geez! Bloodthirsty bunch out there -- everyone wants to roast poor Hector. :)
  180.  
  181.                 If he jumps in the middle of one more furball, I AM going to roast him! ;)
  182.  
  183.                 EAT JAVELIN, YOU FEATHERED FREAK! :)
  184.  
  185.                 -Chris Krueger 
  186.  
  187. Poor Hector. We give him a job and people use him as target practice. He just can't win. 
  188.  
  189. A High Price to Pay
  190.  
  191.                 One of my colleagues (an unemployed lawyer) and I (an employed
  192.                 lawyer) have had a running competition on Barrack for about 8 weeks.
  193.                 We figure at $180/hr we have clocked up over $200,000 in lost time
  194.                 on this bloody game.
  195.  
  196.                 -Emmanuel 
  197.  
  198. Golly, is that what you guys make? I'm in the wrong business. 
  199.  
  200. Poetry Corner
  201.  
  202.                 Ambrosia is like a shinning light,
  203.                 It brightens my day and keeps me happy all night,
  204.                 When I score big, it cheers me no end,
  205.                 And best of all, my girl's still my friend,
  206.                 Cause she loves 'em too, the first time ever,
  207.                 It's Maelstrom that won her all the shootin' and fervor,
  208.                 Now that is what gamin' is supposed to be meaning.
  209.  
  210.                 -Andrew aka Bladez 
  211.  
  212. Ahhh... I can feel the love. 
  213.  
  214.    
  215.  
  216.  
  217.